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Top 23 Blender 頂点

トピックblender 頂点に関する情報と知識をお探しの場合は、camnangtienganh.vnチームが編集および編集した次の記事と、次のような他の関連トピックを参照してください。

blender 頂点

キーワードの画像: blender 頂点

blender 頂点に関する最も人気のある記事

1. 頂点を一つに集約する – Blenderのチュートリアル – LinkedIn

  • 作成者: jp.linkedin.com

  • レビュー 4 ⭐ (32429 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 頂点を一つに集約する – Blenderのチュートリアル – LinkedIn モデリングの過程では 複数の頂点をひとつの頂点に まとめたいという時があります。 そのような時にはマージの機能を使って 頂点をひとつに集約することができます。

  • 一致する検索結果:

    コース: Blender 基本講座

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://jp.linkedin.com/learning/blender-essential-training-3/3532049″ width=”600″]

2. 頂点ウェイトの編集(サイドバー / ウェイトペイント …

  • 作成者: blender3d.biz

  • レビュー 3 ⭐ (14227 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 頂点ウェイトの編集(サイドバー / ウェイトペイント … 頂点ウェイトは、メッシュのアーマチュア変形 / シェイプキー変形 / モディファイア変形に深く関わっています。 例えばアーマチュア変形ではボーンを曲げるとメッシュが …

  • 一致する検索結果:
    頂点ウェイトとは、それぞれの頂点が持っている『頂点グループからの影響度』のことです。
    頂点グループについては、知っておきたい機能 > モデリング > モデリング支援 > 頂点グループについてで説明していますのでそちらを参照ください。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://blender3d.biz/knowledge_animationandrigging_editandpaintvertexweights.html” width=”600″]

3. 円滑化 < メッシュの加工 < モデリング < 知っておきたい機能

  • 作成者: blender3d.biz

  • レビュー 4 ⭐ (24562 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 円滑化 < メッシュの加工 < モデリング < 知っておきたい機能 円滑化の手順. エディットモードで円滑化する頂点を選択し、3D Viewportのプルダウンメニューの”Vertex” -> “Smooth Vertices” を実行 …

  • 一致する検索結果:
    上図のように3D Viewportの左下にSmooth Verticesパネルが出現していますので、表示切り替えボタンをマウスの左ボタン()でクリックしてください。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://blender3d.biz/knowledge_modeling_editing_smooth.html” width=”600″]

4. Blender編集モード(Edit Mode) – CG制作 – XYAMU.net

  • 作成者: cg.xyamu.net

  • レビュー 4 ⭐ (28946 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 Blender編集モード(Edit Mode) – CG制作 – XYAMU.net オブジェクトがメッシュ表示になり、各頂点などを選択できるようになります。 使用バージョン: Blender2.49a~2.66a、2.80. 目次.

  • 一致する検索結果: ファンタジーな背景のモデリング作品を作れるようになる講座で、教材動画にはBlender初心者向けチャプターもあるので基本から学べます。
    詳細は以下のサイトの「デジタルイラスト」カテゴリー内にあります。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://cg.xyamu.net/Blender/entry175″ width=”600″]

5. 【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点)

  • 作成者: tamago-design.net

  • レビュー 4 ⭐ (24609 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点) 【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点). 2019.09.02. blender2.8になり操作方法が色々と変わってきていますので、改めて基本操作について少しずつまとめ …

  • 一致する検索結果: 日々blenderと格闘中。
    3DCG習得を目指して勉強中です。
    目指せ3D初心者脱出!

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://tamago-design.net/sentaku-01″ width=”600″]

6. Blenderで頂点を1つ、何もないところに追加したいのです…

  • 作成者: detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

  • レビュー 3 ⭐ (13382 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 Blenderで頂点を1つ、何もないところに追加したいのです… ·

  • 一致する検索結果: Blenderで頂点を1つ、何もないところに追加したいのですが、やり方がわかりません。Shift+A→メッシュの中に頂点を追加がありませんでした。
    ショートカットのCtrl+LMBもなぜか反応しませんでした。別のキーにしてもできませんでした。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10251733420″ width=”600″]

7. 【Blender2.9】重複(二重)頂点を解消する | ぱーくん plus idea

  • 作成者: web.plus-idea.net

  • レビュー 4 ⭐ (22909 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 【Blender2.9】重複(二重)頂点を解消する | ぱーくん plus idea Blenderで作業していると、頂点をつかんで(Grabして)動かしても、うまく動かずに元の位置に頂点が残っていたり、頂点同士をマージしたときにいびつ …

  • 一致する検索結果: Blenderで作業していると、頂点をつかんで(Grabして)動かしても、うまく動かずに元の位置に頂点が残っていたり、頂点同士をマージしたときにいびつになったりすることがあります。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://web.plus-idea.net/on/blender-vertex-merge-distance/” width=”600″]

8. 頭のモデリング – かんたんBlender講座

  • 作成者: krlab.info.kochi-tech.ac.jp

  • レビュー 3 ⭐ (10960 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 頭のモデリング – かんたんBlender講座 このメッシュを立体的に変形させていきます。 まず、「Control + R」でループカットを行います。 頂点を下絵の位置まで移動させます。頂点 …

  • 一致する検索結果: Blenderでは、「Bキー」を押すことで、矩形範囲選択を行うことができます。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/modelingHead.html” width=”600″]

9. 【Blender2.9】面張り(作成)の方法:面張りを習得! – CGbox

  • 作成者: cgbox.jp

  • レビュー 4 ⭐ (21848 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 【Blender2.9】面張り(作成)の方法:面張りを習得! – CGbox Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! さて今回は、面と辺、頂点の …

  • 一致する検索結果: Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです!

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://cgbox.jp/blender-create/” width=”600″]

10. メッシュの分割と分離/統合【Blender 初級】

  • 作成者: www.magicalayanajp.com

  • レビュー 4 ⭐ (22020 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 メッシュの分割と分離/統合【Blender 初級】 頂点を選択し、このようにマウスでドラッグするとオブジェクトを切り裂く事ができます。 メッシュのマージ(結合). 続いてメッシュをマージする方法 …

  • 一致する検索結果: Δ

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://www.magicalayanajp.com/10160jp/” width=”600″]

11. Blenderで2つのオブジェクトの頂点の差分を調べる – Qiita

  • 作成者: qiita.com

  • レビュー 4 ⭐ (28018 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 Blenderで2つのオブジェクトの頂点の差分を調べる – Qiita Blenderで2つのオブジェクトの頂点の差分を調べる. Python,3DCG,Blender. 概要. Blenderでメッシュが微妙に異なる2つのオブジェクトがあったときに、 …

  • 一致する検索結果: Blenderでメッシュが微妙に異なる2つのオブジェクトがあったときに、差分を選択状態にして可視化する方法を紹介します。
    なお、シェイプキーがある場合は、先頭のシェイプキーを対象にします。
    また、オブジェクトは、頂点数が異なっていても大丈夫です。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://qiita.com/SaitoTsutomu/items/8b40d349511e63f64081″ width=”600″]

12. 【Blender】初級編『頂点グループ』の基本的な使い方

  • 作成者: shion-no-yahiro.com

  • レビュー 3 ⭐ (18791 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 【Blender】初級編『頂点グループ』の基本的な使い方 今回は『Blender』の『頂点グループ』という機能で特定の頂点だけにモデファイア等を適用させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読ん …

  • 一致する検索結果: 今回は『Blender』の『頂点グループ』という機能で特定の頂点だけにモデファイア等を適用させる方法を記述していこうと思います。※この記事ではblender3.1を使用しています。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://shion-no-yahiro.com/vertex-group/” width=”600″]

13. 【blender】頂点数の確認方法&気をつけること!【初心者 …

  • 作成者: kamekame00.work

  • レビュー 3 ⭐ (12837 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 【blender】頂点数の確認方法&気をつけること!【初心者 … スザンヌCGに興味があって、最近blenderを始めた。始めの頃は頂点数など意識してなかったけど、なにやら大事なことらしい…、なにか頂点数について …

  • 一致する検索結果: また、以下の記事でおすすめのblenderの本を紹介しています。私がblenderをマスターする際に参考にした3つの本です。blenderを上達したい人はどうぞ。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://kamekame00.work/blender-tyoutensuu” width=”600″]

14. 「Blender 3.2」は「スカルプトモード」でもペイントできる …

  • 作成者: forest.watch.impress.co.jp

  • レビュー 3 ⭐ (1017 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 「Blender 3.2」は「スカルプトモード」でもペイントできる … スミアツールも利用可能. 「頂点カラー」は「カラー属性」になり高性能化、「ジオメトリノード」との連携も強化.

  • 一致する検索結果:  今回は「Blender 3.2」でリニューアルされたカラー属性(旧頂点カラー)についてご紹介しました。スカルプトしつつ、そのまま色付けできるのは嬉しいですね。  ではまた。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/blenderwthing/1419664.html” width=”600″]

15. 【Blender】カーブを使用した効率的なモデリング方法 – XR-Hub

  • 作成者: xr-hub.com

  • レビュー 4 ⭐ (24962 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 【Blender】カーブを使用した効率的なモデリング方法 – XR-Hub NURBSカーブはハンドルではなく頂点、ポイントでカーブを制御します。 Nurbsカーブ_頂点制御 頂点制御. カーブをメッシュに変換して行う方法. 以下の様 …

  • 一致する検索結果: UE4 / Blender / Maya / Unity

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://xr-hub.com/archives/20756″ width=”600″]

16. [Blender 2.8] 頂点のグループ分けと”重み”の管理 [頂点グループ]

  • 作成者: horohorori.com

  • レビュー 3 ⭐ (17095 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 [Blender 2.8] 頂点のグループ分けと”重み”の管理 [頂点グループ] 『頂点グループ』とは? Blender 頂点グループ ウェイトペイント ボーン アーマチュア シェイプキー ソリッド化 モディファイアー パーティクル クロス …

  • 一致する検索結果: とは言っても、文字だけでは少々伝わりづらいと思いますので、『スキニング』について別の記事にて書かせていただいていますので、そちらをご覧ください。(※Blenderが旧バージョン(2.79)仕様ですので、現在のバージョン(2.8)とはレイアウトやUIなどに違いがありますが、作業内容は変わらないと思います。)

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://horohorori.com/blender-note/about-vertex-group/” width=”600″]

17. Blenderでポリゴンを削減する方法 – 3DCG school

  • 作成者: 3dcg-school.pro

  • レビュー 3 ⭐ (15478 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 Blenderでポリゴンを削減する方法 – 3DCG school とくにゲームに使用するアセットは、ポリゴンの制約が厳しく、だいたい60,000ポリゴン以内に収めないといけません。しかし、頂点を手作業で削除していくの …

  • 一致する検索結果: yunoda (CG creator)
    Follow @yunoda_3DCGBlenderとUnityを中心にゲーム開発に役立つ記事を執筆しています。iOS・Android・Steamでのリリース経験あり。モバイルからVRまで幅広く開発しています。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://3dcg-school.pro/blender-polygon-reduction/” width=”600″]

18. Blender入門#20:モデリング(4) – CGrad Project

  • 作成者: www.cgradproject.com

  • レビュー 3 ⭐ (5699 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 Blender入門#20:モデリング(4) – CGrad Project 続きです。 Step 41. 前回、2つの頂点を1つに統合した隣りにある胴体の頂点を選択し(図は前方側)、続けて「Shift」キーを押しながら、近くの足の部分 …

  • 一致する検索結果: 下図のように4つの頂点を選択します。そして、「F」キーを押します。すると、その部分に面が張られます。「F」キーによる面の作成は、選択している頂点が3つ以上のときに実行できます。頂点の数が5つ以上のときも面を張れますが、あまりお勧めできません。5つ以上の頂点を持つ面のことを「Nゴン」と言いますが、(現在のバージョンの)Blenderでは、ループカットがその部分に入らないなどの制約があります。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://www.cgradproject.com/archives/2200/” width=”600″]

19. [Blender] 複数のオブジェクトの頂点をまとめて選択して …

  • 作成者: becgartist.com

  • レビュー 3 ⭐ (2721 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 [Blender] 複数のオブジェクトの頂点をまとめて選択して … Blenderを含む3DCGソフトウェアでモデリングを行う際、スカルプティングのように一つのオブジェクトから作成するのも一つの方法ですが、ハード …

  • 一致する検索結果: 複数のオブジェクトを組みわせてものをスケールまたは移動を行う場合はBlenderであればオブジェクトモードに切り替えて行うのが一般的であるものの、場合によっては編集モードで複数のオブジェクトの頂点(ポイント)を選択して、スケールの変更または移動を行いたいと考えるかもしれません。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://becgartist.com/blender-select-multiple-objects-points/” width=”600″]

20. Blenderで平面上にある無駄な頂点を削減する – きゅぶろぐ

  • 作成者: blog.kyubuns.dev

  • レビュー 4 ⭐ (24880 レビュー)

  • 最高の評価: 4 ⭐

  • 最終評価: 2 ⭐

  • 概要: についての投稿 Blenderで平面上にある無駄な頂点を削減する – きゅぶろぐ 複雑な形状の話は [Blender Decimate] とかでググってください。 やりかた Edit Modeに入って、ここは要らんなぁという頂点を選択する。

  • 一致する検索結果: 今回はこのような平面上にたくさん頂点があるモデルの頂点削減方法を紹介します。
    (ゲーム用途ではない映像作品用の3Dモデルには稀によくあるらしい?)
    複雑な形状の話は [Blender Decimate] とかでググってください。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://blog.kyubuns.dev/entry/2022/01/04/143810″ width=”600″]

21. 頂点の座標(X,Y,Z)を数値を表示・編集する – BlenderFAQ

  • 作成者: sites.google.com

  • レビュー 3 ⭐ (10208 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 頂点の座標(X,Y,Z)を数値を表示・編集する – BlenderFAQ BlenderのFAQを集めています. … VertexX,VertexY,VertexZと頂点の位置情報が数値で表示されます。 複数の頂点を選択している場合はMedianX,MedianY,MedianZと選択 …

  • 一致する検索結果:

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://sites.google.com/site/blenderfaq/oldfaq/tips/chouten-no-zahyou–x-y-z-wo-suuchi-wo-hyouji—henshuu-suru” width=”600″]

22. つながっている頂点を選択 – blenderメモ

  • 作成者: blender-yamato.blogspot.com

  • レビュー 3 ⭐ (12676 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 つながっている頂点を選択 – blenderメモ エディットモード. L :カーソルの近くにある頂点につながっている全ての頂点を選択. Shitt L で解除. つながっている頂点を全て選択. Ctrl L.

  • 一致する検索結果: フリーの3D/CGモデリングソフト

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”http://blender-yamato.blogspot.com/2011/10/blog-post_1488.html” width=”600″]

23. 【Hide Only Vertex】頂点だけを非表示にする調整時に便利な …

  • 作成者: www.tomog-storage.com

  • レビュー 3 ⭐ (17311 レビュー)

  • 最高の評価: 3 ⭐

  • 最終評価: 1 ⭐

  • 概要: についての投稿 【Hide Only Vertex】頂点だけを非表示にする調整時に便利な … 本記事ではBlenderで【H】キーを押すと使える「非表示」という機能をより便利にした【Hide Only Vertex】という無料アドオンをご紹介しています。

  • 一致する検索結果: 本記事ではBlenderでプロモーション編集する時などに便利な無料アドオンの【Hide Only Vertex】についてご紹介していきます。

  • ソースからの抜粋:

  • [browser-shot url=”https://www.tomog-storage.com/entry/Blender-Addon-IntroductionHideOnlyVertex” width=”600″]

blender 頂点の手順

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