Feature

5 ระบบเกมการเล่นสมจริง ที่ทำให้การเล่นยากลำบากเกินจำเป็น

แม้แต่ความสมจริงของโลกแห่งวิดีโอเกม เป็นสิ่งที่นักเล่นเกมหลายคนชื่นชอบเมื่อได้สัมผัสหรือเห็นครั้งแรก แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้เช่นกัน ความสมจริงของเกมบางอย่างทำให้เล่นยากขึ้น แล้วฟุ้งซ่านมากกว่าความสนุกกลับกลายเป็นความฟุ้งซ่านแทน

นี่คือ 5 ระบบเกมที่สมจริง ซึ่งทำให้เล่นหนักเกินความจำเป็นแล้วอ่านอะไรก็ได้

ปิ๊กอัพแอนิเมชั่น

ด้วยเทคโนโลยีการพัฒนาเกมที่สูงขึ้น และกราฟิกได้กลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่แพ้กัน โดยการเล่นเกมปรับปรุงเกม เริ่มออกแบบเกมเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของเกม ฟีเจอร์หนึ่งที่ทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้นคือการเพิ่มแอนิเมชั่นตัวละคร แทนที่จะวิ่ง โจมตี และหยิบไอเท็มด้วยมือเปล่า

แม้แต่แอนิเมชั่นการเลือกยังดึงดูดความสนใจของผู้เล่นในตอนแรก แต่หลังจากเล่นเกมไปนานผู้เล่นจะรู้สึกได้ทันทีว่าอนิเมชั่นปิ๊กอัพเป็นการเสียเวลาเล่นเกม และไม่ได้ใส่ไอเท็มลงในกระเป๋าของคุณทันทีโดยไม่มีแอนิเมชั่น

แต่ในตอนนี้ทีมพัฒนาเกมหลายๆ ทีมเข้าใจว่าระบบทำให้เกมยากขึ้น ด้วยการอัปเดตคุณภาพชีวิตล่าสุด Horizon Forbidden West เพิ่มรายการคอลเลกชันภาพเคลื่อนไหว Turn Off Option ซึ่งผู้เล่นสามารถปิดการตั้งค่าเพื่อให้เราสามารถรวบรวมสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วขึ้น

กดปุ่มทำซ้ำเพื่อเรียกใช้

ปัญหาในการตีรีเพลย์เพื่อให้วิ่งเร็วขึ้นนั้นมักพบใน Rockstar Games ซึ่งขึ้นชื่อในด้านการสร้างเกมโอเพ่นเวิร์ลและการออกแบบโลกเพื่อชีวิต

ไม่ว่าจะเป็น Grand Theft Auto V (พร้อมกับเกมเก่าบางเกม) และ Red Dead Redemption II ผู้เล่นหลายคนวิพากษ์วิจารณ์การกดปุ่มเล่นเพื่อเรียกใช้ หรือวิ่งเร็วขึ้น ทำให้การเล่นเกมรู้สึกเหนื่อยเหมือนออกกำลังกายในชีวิตจริง แม้แต่ระบบดังกล่าว ทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้น แต่แน่นอนว่าผู้เล่นบางคนชอบเล่น Open-World เพื่อผ่อนคลายมากกว่าเกมที่ยากกว่า

รถจำกัดความเร็ว

สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในเกมผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์นั้นแตกต่างจากชีวิตจริง กำลังขับรถผิดกฎจราจรและขับด้วยความเร็วเกิน 90 กิโลเมตรต่อชั่วโมง นี่เป็นคุณสมบัติที่เราเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนจะประทับใจ เพราะการขับรถในชีวิตนั้น มันไม่น่าตื่นเต้นเท่าตัวเกมเอง

แน่นอนว่ามีระบบกฎจราจรในเกม ซึ่งไม่สามารถขับเกินความเร็วที่กำหนดได้ อาจทำให้เกิดความไม่พอใจสำหรับผู้เล่นบางคน ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือ Mafia เกมโอเพ่นเวิร์ลที่โด่งดังก่อน Grand Theft Auto III ซึ่งถูกผู้เล่นบางคนวิจารณ์ว่าสมจริงเกินไป (สำหรับเกมมาตรฐาน 2,000 เกม) ดังนั้นเกมจึงไม่มีความราบรื่น

คุณลักษณะที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดคือระบบกฎจราจรที่กำหนดให้ผู้เล่นไม่เกินความเร็วที่กำหนด หากไม่ปฏิบัติตามจะส่งผลให้ตำรวจไล่ตาม ระบบนี้ได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ดีให้กับผู้เล่นบางคน จนกว่าเวอร์ชั่นรีเมคของเกมจะต้องเพิ่มการตั้งค่าไลฟ์ออฟ ระบบกฎจราจรในเกม เป็นตัวเลือกสำหรับคนที่ต้องการเล่นไม่สมจริง

“รบกวนความสงบ”

ในขณะที่ Red Dead Redemption II เป็นเกมล่าสุดจาก Rockstar Games แต่ก็ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ในฐานะผลงานชิ้นเอกในการนำเสนอวัฒนธรรมตะวันตกในช่วงทศวรรษ 1900 และเรื่องราวที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง แต่เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักเล่นเกมหลายคนว่า RDR II นั้นสมจริงเกินไป ทำให้เกมหยุดชะงักมาก

RDR II มีความสมจริงมาก แม้แต่ผู้เล่นก็บังเอิญไปเจอ NPC หรือก่อกวนชาวบ้าน ข้าพเจ้ามีสิทธิที่จะถูกจับกุม จับกุม และจำคุก เพราะในเกมมีกฎหมายห้ามการล่วงละเมิดของชาวเมืองหรือชาวบ้าน หากคุณบังเอิญยิงปืนขึ้นไปในอากาศ เข้าไปใน NPC หรือดูถูก NPC ที่หยุดคุณ ตำรวจจะไล่ล่าผู้เล่น แล้วลากคุณไปสงบสติอารมณ์ไปที่สถานีตำรวจ

แม้ว่ากฎหมายจะห้ามไม่ให้มีการล่วงละเมิดชาวเมือง แต่ก็ทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้น แต่ยังส่งผลต่อเสรีภาพในการเล่นเกมแบบโอเพ่นเวิร์ลด้วย เนื่องจากผู้เล่นสามารถแหกกฎเหล่านี้ได้ง่าย แฟน RDR II พูดตลกว่าการจิบแซงต์เดนิสเป็นการฝ่าฝืนกฎ

วิ่งกลับบ้านไม่ปลอดภัย

ไม่มีที่ไหนปลอดภัยไปกว่าที่พักหรือบ้านที่ปลอดภัยของเราแล้ว เพราะบ้านคือที่พักผ่อน เราจึงสบายใจได้หลังจากผ่านเรื่องราวที่จริงจังและจริงจังมากมาย

แต่บางเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อบังคับเมื่อคุณอยู่ที่บ้าน ต้องเป็น “จริยธรรม” ห้ามวิ่งในห้องนั่งเล่น หรือตั้งแคมป์ในบ้านของคุณเอง ซึ่งข้อจำกัดในการวิ่งทำให้การเดินในบ้านยากและน่ารำคาญมากกว่าการผจญภัยกลางแจ้ง

แท็ก: สมจริง


ข้อมูลมากกว่านี้

5 ระบบเกมการเล่นสมจริง ที่ทำให้การเล่นยากลำบากเกินจำเป็น

แม้แต่ความสมจริงในโลกของวิดีโอเกม เป็นสิ่งที่เกมเมอร์หลายคนชื่นชอบเมื่อได้สัมผัสหรือเห็นครั้งแรก แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้เช่นกัน ความสมจริงในการเล่นเกมบางอย่าง ทำให้การเล่นยากขึ้น แล้วฟุ้งซ่านจากความสนุกกลายเป็นความรำคาญแทน
นี่คือ 5 ระบบการเล่นเกมที่สมจริง ที่ทำให้เล่นยากเกินความจำเป็นแล้วจะอ่านอะไรได้
ปิ๊กอัพแอนิเมชั่น

ด้วยเทคโนโลยีการพัฒนาเกมที่สูงขึ้น และกราฟิกก็กลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญพอๆ กับการเล่นเกม ทำให้เกมทันสมัย ​​เริ่มออกแบบเกมเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของเกม ซึ่งเป็นคุณสมบัติหนึ่งที่ทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้นคือการเพิ่มแอนิเมชั่นตัวละคร จากการวิ่ง โจมตี และหยิบไอเทมด้วยมือเปล่า
แม้แต่แอนิเมชั่นการเลือกก็สร้างความประทับใจให้กับนักเล่นเกมในตอนแรก แต่หลังจากเล่นเกมไปนานผู้เล่นจะรู้สึกได้ทันทีว่าอนิเมชั่นปิ๊กอัพมันทำให้เสียเวลาในการเล่นเกม และมันไม่ราบรื่นเหมือนการใส่ไอเท็มในกระเป๋าของคุณทันทีโดยไม่มีแอนิเมชั่น
แต่ในปัจจุบันนี้ ทีมพัฒนาเกมหลายๆ ทีม เข้าใจว่าระบบกำลังทำให้เกมยากเกินความจำเป็น โดยมีการอัพเดท Quality-of-Life ล่าสุดของ Horizon Forbidden West เพิ่มตัวเลือกเปิด-ปิด แอนิเมชั่นการรวบรวมรายการ ซึ่งผู้เล่นสามารถปิดการตั้งค่าเพื่อให้เราสามารถรวบรวมสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วขึ้น
กดปุ่มทำซ้ำเพื่อเรียกใช้

ปัญหาในการกดปุ่มเล่นซ้ำเพื่อวิ่ง หรือวิ่งเร็วขึ้นมักพบเห็นได้ใน Rockstar Games ที่ขึ้นชื่อเรื่องการสร้างเกมโอเพ่นเวิร์ลและออกแบบโลกให้มีชีวิต
ไม่ว่าจะเป็น Grand Theft Auto V (พร้อมกับเกมเก่าบางเกม) และ Red Dead Redemption II ผู้เล่นหลายคนวิพากษ์วิจารณ์ว่าการกดปุ่มเล่นซ้ำเพื่อวิ่ง หรือวิ่งเร็วขึ้น ทำให้การเล่นเกมรู้สึกเหนื่อยเหมือนออกกำลังกายในชีวิตจริง แม้แต่ระบบดังกล่าว ทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้น แต่แน่นอนว่า ผู้เล่นบางคนชอบเล่น Open-World เพื่อความผ่อนคลายมากกว่าการเล่นเกมที่ลำบากกว่า
รถจำกัดความเร็ว

สิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมสามารถทำได้ในเกมผจญภัยแบบโอเพ่นเวิร์ลต่างจากชีวิตจริง คือการขับรถผิดกฎจราจรและขับด้วยความเร็วเกิน 90 กิโลเมตรต่อชั่วโมง ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เราเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนจะต้องประทับใจ เพราะการขับรถในชีวิตนั้น มันไม่น่าตื่นเต้นเท่าตัวเกมเอง
แน่นอนว่ามีระบบกฎจราจรในเกม ที่ต้องไม่ขับเกินความเร็วที่กำหนด อาจสร้างความไม่พอใจให้กับเกมเมอร์บางคน ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือ Mafia เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ได้รับความนิยมก่อน Grand Theft Auto III ซึ่งถูกผู้เล่นบางคนวิพากษ์วิจารณ์ว่าสมจริงเกินไป (สำหรับมาตรฐานการเล่นเกมปี 2000) จนทำให้ตัวเกมขาดความลื่นไหล
คุณลักษณะที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดคือระบบกฎจราจรที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องไม่เกินความเร็วที่กำหนด หากฝ่าฝืนผู้เล่นจะถูกเรียกให้จอดรถและจ่ายค่าปรับและหากฝ่าฝืนอาจส่งผลให้ถูกตำรวจไล่ล่า ซึ่งระบบดังกล่าวได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ดีให้กับนักเล่นเกมบางคน จนกว่าตัวเกมเวอร์ชั่นรีเมคจะต้องเพิ่มการตั้งค่าเปิด-ปิด ระบบกฎจราจรในเกม เป็นตัวเลือกสำหรับคนอยากเล่นแบบไม่สมจริง
“รบกวนความสงบ”

แม้ว่า Red Dead Redemption II จะเป็นเกมล่าสุดจาก Rockstar Games แต่ก็ได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ในฐานะผลงานชิ้นเอกสำหรับการแนะนำวัฒนธรรมตะวันตกในช่วงทศวรรษ 1900 และเรื่องราวที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง แต่เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักเล่นเกมหลายคนว่า RDR II นั้นสมจริงเกินไป ทำให้การเล่นเกมหยุดชะงักมากมาย
RDR II มีความสมจริงมาก ที่แม้แต่ผู้เล่นก็บังเอิญไปชน NPC หลายตัวหรือก่อความวุ่นวายให้กับชาวบ้าน ผมมีสิทธิที่จะถูกจับ จับ และยัดเข้าห้องขัง เพราะในเกมมีกฎหมายห้ามการรบกวนของชาวเมืองหรือชาวบ้าน หากคุณบังเอิญยิงปืนขึ้นไปในอากาศ เดินเข้าไปใน NPC หรือดูถูก NPC ทุกคนที่ขวางทางคุณ ตำรวจจะไล่ล่าผู้เล่น แล้วลากคุณไปสงบสติอารมณ์ไปที่สถานีตำรวจ
แม้ว่ากฎหมายจะห้ามไม่ให้ก่อกวนชาวเมืองทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้น แต่ก็บ่อนทำลายเสรีภาพของเกมโอเพ่นเวิร์ลด้วย เนื่องจากผู้เล่นสามารถฝ่าฝืนกฎนี้ได้ง่ายมาก แฟน ๆ ของ RDR II เรื่องตลกที่เพียงแค่หายใจเข้าไปใน Saint Denis นั้นขัดต่อกฎ
วิ่งในเซฟเฮาส์ไม่ได้

ไม่มีที่ใดที่ปลอดภัยไปกว่าบ้านพักหรือเซฟเฮาส์ของเราซึ่งสมเหตุสมผล เพราะบ้านคือที่พักผ่อน เราจึงชิลล์ได้หลังจากผ่านเรื่องราวที่จริงจังและจริงจังมากมาย
แต่บางเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อบังคับเมื่อคุณอยู่ที่บ้าน ต้องเป็น “มารยาท” ห้ามวิ่งในห้องนั่งเล่น หรือตั้งแคมป์ในที่พักของคุณเองซึ่งระบบจำกัดการวิ่งทำให้เดินในบ้านได้ลำบากและน่ารำคาญมากกว่าการเดินทางผจญภัยไปนอกโลก
แท็ก: เหมือนจริง

#ระบบเกมการเลนสมจรง #ททำใหการเลนยากลำบากเกนจำเปน


#ระบบเกมการเลนสมจรง #ททำใหการเลนยากลำบากเกนจำเปน

Cẩm Nang Tiếng Anh

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button